Komplet materijala za 5. razred sadrži sve potrebne materijale za realizaciju predloga vežbi. Pruža mnoštvo ideja za izvođenje nastave. Podstiče kreativnost, interesovanje učenika za tehničko stvaralaštvo i nalaženje sopstvenih tehničkih rešenja.
Udžbenik je napisan prema novom Programu nastave i učenja, tako da omogući ostvarivanje svih navedenih ishoda. Istovremeno, učenike na zanimljiv i interesantan način uvodi u osnove informatičke i računarske pismenosti. Sadržaji su izloženi postupno i sistematično u tri tematske celine: IKT, digitalna pismenost i računarstvo. Uspešno je ostvarena horizontalna i vertikalna korelacija. Osnove programiranja objašnjene su kroz Scratch okruženje. Za proveru usvojenog gradiva na kraju tematskih celina nalaze se projektni zadaci za rad u paru ili grupni rad. Moderan dizajn, mnoštvo fotografija i ilustracija olakšaće savladavanje gradiva.
U prvom delu nalazi se 25 vežbi različitih nivoa težine, pomoću kojih će učenici steći praktična znanja u radu s elektronskim komponentama povezujući ih u strujna kola na ispitnoj ploči. Vežbe u drugom delu uputstva dodatno će unaprediti učenička znanja iz elektronike. U njima će učenici moći da programiraju komponente na ispitnoj ploči povezujući ih sa džepnim računarom MicroBit. Treći deo je posvećen projektnim zadacima. Učenici će naučiti kako produže kabl za prenos električne energije, kako da povežu traku za LED rasvetu; od kojih se delova sastoji i kako se sastavlja mBot robot, ali i kako da iskoriste neke njegove delove za izradu robota po svojoj želji.
Udžbenik za informatiku i računarstvo 8. razred ponovo je odobren i usklađen sa najnovijim izmenama programa nastave i učenja iz 2021. godine. Ono što izdvaja naše udžbenike u odnosu na ostale jesu njihova struktura, dizajn i brojne međupredmetne i unutarpredmetne korelacije. Svaka lekcija ima uvodnu priču kako bi učenici shvatili da se tema koja se obrađuje pojavila mnogo pre pojave računara, a da su računari samo pomogli ljudima i olakšali im rad.
Na početku svake vežbe data je fotografija izrađenog modela. Naveden je spisak potrebnog materijala i redosled koraka za izradu modela uz kratka uputstva. Nakon toga slede tehnički crteži. Na kraju uputstva dati u predlozi za realizaciju projektnih zadataka kroz koje će učenici ispitati svoju kreativnost u oblasti mašinskog inženjerstva, te sklonost ka preduzetništvu.
Udžbenik je osmišljen da na zanimljiv način, uz brojne međupredmetne korelacije, proširuje i nadograđuje poznavanje digitalnih sadržaja i rada s programima za njihovu obradu i prezentovanje, kao i bezbednog pristupa i rada na internetu. Postupnost i metodičnost u izlaganju sadržaja uklopljenog u atraktivan grafički dizajn doprinosi lakšem savladavanju gradiva. Predstavljene su najbolje ocenjene besplatne programske aplikacije kao što su GIMPi Inkscape. Zadaci u lekcijama osmišljeni su da povezuju znanje i zahtevaju primenu gradiva cele lekcije. Kartonski dodatak uz udžbenik sadrži pregled osnovnih funkcija u Python-u i koordinatne mreže kao pomoću za crtanje u Pygameprozoru. Projektni zadaci na kraju poglavlja osmišljeni su da podstiču sticanje kompetencija digitalne pismenosti, bezbednog komuniciranja u digitalnom okruženju i razvoj međupredmetnih kompetencija.
Digitalni udžbenik:video-zapisi tutorijala, interaktivni testovi za proveru znanja.
1 komplet za konstruktorsko oblikovanje (različiti komadi) : u boji.
Sadrži sve potrebne materijale za realizaciiju vežbi iz oblasti arhitekture, građevinarstva, saobraćaja i poljoprivredne mehanizacije. Pruža mnoštvo ideja za izvođenje nastave. Podstiče kreativnost, interesovanje učenika za tehničko stvaralaštvo i nalaženje sopstvenih tehničkih rešenja. Zanimljivi projektni zadaci omogućavaju aktivno učenje, razvijanje funkcionalnih znanja i ostvarivanje programskih ishoda. Vežbe su različitog nivoa težine, mogu se raditi samostalno, u paru ili u manjoj grupi.
Udžbenik je osmišljen da na zanimljiv način proširuje i nadograđuje poznavanje digitalnih sadržaja i rada s programima za njihovu obradu i prezentovanje, kao i bezbednog pristupa i rada na internetu. U programu GIMP prikazane su osnove obrade digitalnih slika i rad sa slojevima. Uvod u tekstualno programiranje u programskom jeziku Python prikazano je rešavanjem problema iz drugih predmeta. Projektnim zadacima na kraju tematskih celina obuhvaćene su aktuelne teme digitalnog nasilja, zdravog načina života i učenja. Moderan dizajn, mnoštvo fotografija i ilustracija olakšaće savladavanje gradiva.