KOMPJUTERSKA LITERATURA

Filters
Resetuj filtere
mikro-knjiga
78 proizvodi
Obriši sve
VEŠTAČKA INTELIGENCIJA: OSNOVE I UVOD U RAD
KOMPJUTERSKA LITERATURA
1.500,00 RSD
Ova knjiga demistifikuje veštačku inteligenciju (AI) i pruža čvrste osnove za razumevanje najmoćnije tehnologije našeg vremena. Osnove su ključne za shvatanje svega što sledi, kako bismo prestali biti posmatrači magije i postali korisnici najmoćnije tehnologije našeg vremena. AI je odličan alat za pisanje, kodiranje, prevođenje i kreativnost.

Istražite globalnu AI scenu: od Silicijumske doline do kineskih AI tigrova i evropske AI etike.

Uđite u svet praktične primene: revoluciju jezika (LLM), zvuka (generisanje i kloniranje glasa, kreiranje muzike), slike i videa (generisanje slika i videa iz teksta ili slika).

Savladajte inženjering upita za optimalnu komunikaciju sa AI i upoznajte AI agente – autonomne digitalne saradnike budućnosti.

Upoznajte se sa pravnim i etičkim dilemama koje donosi AI.

Pročitajte na šta nas upozorava otac veštačke inteligencije, Džefri Hinton.

Otkrijte svet veštačke inteligencije i budite aktivan učesnik AI budućnosti.
RAZVOJ VOĐEN TESTOVIMA
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.400,00 RSD
Čist kod koji odmah radi. Ovo je naizgled protivrečan zahtev koji je u osnovi velikog dela muke programiranja. Razvoj vođen testovima odgovara na ovu prividnu protivrečnost paradoksom – testiraj program pre nego što ga napišeš.
Nova ideja? Nimalo. Od samih početaka računarstva, programeri su precizno specifikovali ulaze i izlaze pre programiranja. Razvoj vođen testovima uzima ovu vekovima staru ideju, meša je sa savremenim jezicima i programskim okruženjima i spaja je u snažan metodološki okvir koji će garantovano zadovoljiti tvoj apetit za čistim kodom koji radi – odmah.
Razvojni inženjeri se svakodnevno suočavaju sa složenim programerskim izazovima, a ipak nisu uvek spremni da odrede najbolje rešenje. Češće nego ne, takvi teški projekti stvaraju veliki stres i loš kod. Da bi stekli snagu i hrabrost potrebnu za prevazilaženje naizgled herkulovskih izazova, programeri treba da se okrenu razvoju vođenom testovima (TDD), dokazanog skupa tehnika koje podstiču jednostavan dizajn i skupove testova koji ulivaju poverenje.
Vođenjem razvoja automatizovanim testovima i zatim eliminisanjem dupliranja, bilo koji razvojni inženjer može da piše pouzdan kod bez grešaka (bagova), bez obzira na nivo složenosti. Štaviše, TDD podstiče programere da brzo uče, jasnije komuniciraju i traže konstruktivne povratne informacije.

Čitaoci će naučiti da:
• Rešavaju komplikovane zadatke, počevši od jednostavnih i napredujući ka složenijima.
• Pišu automatizovane testove pre kodiranja.
• Prirodno razvijaju dizajn refaktorisanjem da bi dodali dizajnerske odluke jednu po jednu.
• Kreiraju testove za složeniju logiku, uključujući refleksiju i izuzetke.
• Koriste obrasce da odluče koje testove da napišu.
• Kreiraju testove koristeći xUnit, arhitekturu koja je osnova mnogih testnih alata orijentisanih na programere.
OSNOVE INŽENJERSTVA PODATAKA: PLANIRANJE I IZGRADNJA ROBUSNIH SISTEMA PODATAKA
KOMPJUTERSKA LITERATURA
3.600,00 RSD
Inženjerstvo podataka rapidno je napredovao u protekloj deceniji, ostavljajući mnoge softverske inženjere, naučnike podataka i analitičare u potrazi za sveobuhvatnim pogledom na ovu praksu. Uz pomoć ove praktične knjige, naučićete kako da planirate i gradite sisteme koji služe potrebama vaše organizacije i klijenata prikazivanjem najboljih dostupnih tehnologija kroz okvir životnog ciklusa inženjerstva podataka.

Autori Joe Reis i Matt Housley vode vas kroz životni ciklus inženjerstva podataka i pokazuju kako da povežete različite klaud tehnologije kako biste zadovoljili potrebe korisnika podataka. Razumećete kako da primenite koncepte generisanja, unošenja, orkestracije, transformacije, skladištenja i upravljanja podacima koji su ključni u bilo kom okruženju podataka, nezavisno od primenjene tehnologije.

U knjizi ćete naći:
Pregled čitave oblasti inženjerstva podataka
Procene problema inženjerstva podataka koristeći najbolje prakse
Tehnologije, arhitekture i procese za podatke
Životni ciklus inženjerstva podataka za dizajniranje i izgradnju robusne arhitekture
Upravljanje i bezbednost podataka
MAŠINSKO UČENJE: PROJEKTOVANJE SISTEMA
KOMPJUTERSKA LITERATURA
3.300,00 RSD
Sistemi mašinskog učenja su i kompleksni i jedinstveni. Kompleksni su zato što se sastoje od mnogo različitih komponenti i uključuju mnoge različite aktere. Jedinstveni su zato što zavise od podataka, pri čemu se podaci drastično razlikuju od jednog slučaja upotrebe do drugog. U ovoj knjizi ćete naučiti holistički pristup projektovanju sistema mašinskog učenja koji su pouzdani, skalabilni, održivi i prilagodljivi promenljivim okruženjima i poslovnim zahtevima.

Autorka Chip Huyen, suosnivač kompanije Claypot AI, razmatra svaku dizajnersku odluku – kao što su obrada i kreiranje podataka za obuku, izbor karakteristika, učestalost ponovnog treniranja modela i praćenje - u kontekstu kako to može pomoći vašem sistemu u celini da postigne svoje ciljeve. Iterativni okvir u ovoj knjizi koristi stvarne studije slučaja podržane obiljem referenci.

Ova knjiga će vam pomoći da se suočite sa scenarijima kao što su:

• Inženjering podataka i izbor pravih mernih pokazatelja za rešavanje poslovnog problema
• Automatizacija procesa stalnog razvoja, evaluacije, implementacije i ažuriranja modela
• Razvoj sistema za praćenje radi brzog otkrivanja i rešavanja problema koje vaši modeli mogu sresti u proizvodnji
• Arhitektura platforme za mašinsko učenje koja služi u različitim slučajevima upotrebe
• Razvoj odgovornih sistema mašinskog učenja
RUST PROGRAMIRANJE BRZ I BEZBEDAN RAZVOJ SISTEMA
KOMPJUTERSKA LITERATURA
3.200,00 RSD
Programiranje sistema daje osnovu celog računarskog sveta. Pisanje koda osetljivog na performanse zahteva programski jezik koji omogućava upravljanje načinom na koji se koriste memorija, vreme procesora i ostali resursi sistema. Programski jezik sistema, Rust, kombinuje upravljanje sa modernim sistemom tipova koji obuhvata široke klase uobičajenih grešaka, od grešaka u upravljanju memorijom do trke podataka između niti.

Sa ovim praktičnim vodičem, iskusni programeri sistema naučiće kako da uspešno premoste jaz između performansi i bezbednosti koristeći Rust. Jim Blandy, Jason Orendorff i Leonora Tindall pokazuju kako Rustove funkcije daju programerima kontrolu nad potrošnjom memorije i korišćenjem procesora kombinovanjem predvidljivih performansi sa bezbednošću memorije i pouzdanom konkurentnošću.
PRAVILA PROGRAMIRANJA
KOMPJUTERSKA LITERATURA
1.900,00 RSD
Ovaj vodič za filozofiju programiranja predstavlja jedinstven i zabavan pogled na to kako treba razmišljati o programiranju. Zbirka od dvadeset jednog praktičnog pravila, od kojih je svako prikazano u samostalnom poglavlju, obuhvata suštinsku mudrost koju svaki novopečeni programer treba da zna i pruža uvide koji iskusne programere navode na razmišljanje.

Autor Chris Zimmerman, suosnivač studija za video igre Sucker Punch Productions, podučava osnovne istine programiranja kroz aforizme i primere dobijene iz stvarnog koda. Ovaj praktičan vodič daje menadžerima načine za obuku novih članova tima.
Pravila u ovoj knjizi sadrže:

• Što jednostavnije, ali ne i previše pojednostavljeno
• Neka vaš kôd priča svoju priču
• Lokalizujte složenost
• Generalizacija traži tri primera
• Radite unazad od rezultata, a ne unapred
• Prva lekcija optimizacije je ne optimizujte
• Dobro ime je najbolja dokumentacija
• Greške su zarazne
• Eliminišite slučajeve grešaka
• Kôd koji se ne izvršava, ne radi
• Ponekad samo treba da zakucate eksere

Ali geometrija je takođe predmet koji zbunjuje mnoge učenike jer je toliko različit od matematike koju su ranije radili. Geometrija zahteva da koristite deduktivnu logiku u formalnim dokazima. Ovaj proces uključuje posebnu vrstu verbalnog i matematičkog zaključivanja koja je nova za mnoge učenike. Videti kuda dalje ići u dokazu, ili čak odakle početi, može biti izazov. Predmet takođe uključuje rad sa dvodimenzionalnim i trodimenzionalnim oblicima: poznavanje njihovih svojstava, pronalaženje njihovih površina i zapremina i zamišljanje kako bi izgledali kada se pomeraju. Ovaj element prostornog rezonovanja geometrije je još jedna stvar koja je čini drugačijom i izazovnom.

Geometrja za neupućene, 3. izdanje, može vam biti od velike pomoći ako ste udarili u zid koji se zove geometrija. Ili ako ste student geometrije, knjiga vas može sprečiti da udarite u zid. Kada vam se otvori svet geometrije i stvari počnu da klikću, možda ćete zaista ceniti ovu temu, koja fascinira ljude milenijumima i koja nastavlja da privlači ljude ka karijeri u umetnosti, inženjerstvu, arhitekturi, planiranju grada, fotografije i kompjuterske animacije, između ostalog.
NAUČITE PROGRESIVNE VEB APLIKACIJE
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.000,00 RSD
Kroz celu knjigu, Wargo uvodi svaki osnovni koncept i ilustruje primenu svake mogućnosti kroz nekoliko kompletnih, operativnih primera. Počećete sa jednostavnim veb aplikacijama, a zatim ih postepeno proširivati i unapređivati najsavremenijim funkcijama. Svi primeri izvornog koda su dostupni na GitHubu, a dodatni resursi su dostupni na veb lokaciji autora, learningpwa.com.

• Koristite uslužne radnike i manifeste veb aplikacija da biste iskoristili najbolje mogućnosti veba i mobilnih uređaja
• Napravite veb aplikacije koje korisnik može lako da instalira na svom lokalnom sistemu i koje rade van mreže ili na mrežama niske propusnosti
• Koristite strategije keširanja koje vam daju kontrolu nad tim koji resursi aplikacije se keširaju i kada
• Koristite pozadinsku obradu u veb aplikaciji
• Primenite push obaveštenja koja omogućavaju veb aplikaciji da lako komunicira sa korisnicima ili pokreće akciju na udaljenom serveru
JASAN KOD PRIRUČNIK ZA PISANJE JASNIH PROGRAMA drugo revidirano izdanje prevoda knjige Clean Code
KOMPJUTERSKA LITERATURA
3.100,00 RSD
Knjiga Jasan kod je podeljena na tri dela. U prvom delu su opisani principi, obrasci i prakse pisanja jasnog i čistog koda. Drugi deo se sastoji od nekoliko studija slučaja sve veće složenosti. Svaka studija slučaja je vežba u čišćenju koda – transformacije polaznog koda koji ima nekih problema u kôd koji je čvrst i efikasan. Treći deo je naplata: jedno poglavlje sa spiskom heuristike i „mirisa“ prikupljenih tokom pravljenja studija slučaja. Rezultat je baza znanja koja opisuje način na koji razmišljamo kada pišemo, čitamo i čistimo kôd.

Čitaoci će savladavanjem ove knjige razumeti:

• Kako uočiti razliku između dobrog i lošeg koda

• Kako napisati dobar kod i kako transformisati loš kod u dobar kod

• Kako stvoriti dobra imena, dobre funkcije, dobre objekte i dobre klase

• Kako formatirati kod za maksimalnu čitljivost

• Kako implementirati kompletnu obradu greška bez prikrivanja logike koda

• Kako sveobuhvatno testirati i primenjivati razvoj vođen testiranjem

Ova knjiga ima 17 poglavlja i neophodna je svakom programeru, softverskom inženjeru, menadžeru projekata, vođi tima ili sistemskom analitičaru koji je zainteresovan za izradu boljeg koda.
LINUX KUVAR: osnovna znanja za Linux korisnike i administratore mrežnih sistema, prevod 2.izdanja
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.600,00 RSD
Ovaj priručnik obučava nove korisnike i korisnike srednjeg nivoa znanja osnovnim veštinama neophodnim za upravljanje Linux sistemima, koristeći i grafičke alate i alate komandne linije. Bez obzira da li koristite Linux u ugrađenom, desktop, serverskom, virtuelnom ili oblak okruženju, osnovne veštine su iste. Ova knjiga ima za cilj da vas brzo obuči i osposobi, uz primere koje možete preuzeti i upotrebiti. Sadrži recepte koji pokrivaju specifične probleme, sa objašnjenjem kako svaki recept funkcioniše.

Naučićete kako da:
• Koristite systemd, novi sveobuhvatni menadžer usluga
• Izgradite jednostavne ili složene zaštitne zidove pomoću firewalld
• Podesite bezbedne konekcije Linux sistema i mobilnih uređaja
• Spašavate sistem koji neće da se podgine
• Resetujete izgubljene lozinke na Linuxu i Windowsu
• Pomoću dnsmasq upravljate uslugama LAN imena
• Upravljate korisnicima i grupama i kontrolišete pristup datotekama
• Ispitate hardver vašeg računara i pratite zdravlje hardvera
• Upravljajte GRUB bootloaderom i multiboot Linuxom i Windowsom
• Održavate tačno vreme širom mreže pomoću najnovijih alata
• Izgradite internet ruter/zaštitni zid na Raspberry Pi
• Upravljate sistemima datoteka i particionisanjem
NAUČITE PHP, MySQL i JavaScript: razvoj dinamičkih veb strana korak po korak prevod 6. izdanja
KOMPJUTERSKA LITERATURA
3.900,00 RSD
Došlo je vreme da uđete u svet interaktivnih, dinamičkih veb strana. Ovo je prava knjiga za vas. Naučićete da pravite interaktivne veb lokacije zasnovane na bazama podataka sa moćnom kombinacijom tehnologija otvorenog koda i veb standarda, čak i ako imate samo osnovno znanje HTML-a. Sa najnovijim izdanjem ovog popularnog praktičnog vodiča, naučićte programiranje koristeći najnovije verzije današnjih osnovnih tehnologija: PHP, MySQL, JavaScript, CSS, HTML5, jQueri i moćnu React biblioteku.

Veb dizajneri će naučiti kako da koriste ove tehnologije i proverene prakse veb programiranja - uključujući kako optimizovati veb lokacije za mobilne uređaje. Sve naučeno upotrebićemo da napravimo potpuno funkcionalnu društvenu mrežu pogodnu i za stone i za mobilne veb čitače.

• Istražite MySQL, počevši od strukture baze podataka do složenih upita
• Koristite MySQL PDO proširenje, poboljšan MySQL interfejs PHP-a
• Kreirajte dinamičke PHP veb stranice koje se prilagođavaju korisniku
• Upravljajte kolačićima i sesijama uz visok nivo bezbednosti
• Koristite JavaScript pomoću React biblioteke
• Koristite Ajax pozive za pozadinsku komunikaciju između veb čitača i servera
• Dajte stil svojim veb stranicama sa moćnim CSS-om
• Implementirajte HTML5 funkcije, uključujući geolociranje, audio, video i element platna.
GOOGLE CLOUD KUVAR
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.200,00 RSD
Steknite praktično iskustvo sa Google Cloudom. Ovaj knjiga pruža niz samostalnih recepata koji vam pokazuju kako da koristite Google Cloud usluge za svoje poslovne aplikacije. Bez obzira da li tražite načine za primenu mikroservisa, veštačke inteligencije, analitike, bezbednosti ili mrežnih rešenja, recepti vas vode korak po korak kroz proces i objašnjavaju na koji način recepti funkcionišu.

Namenjen za sistemske inženjere i administratore, programere, administratore mreže i baza podataka i istraživače podataka, ovaj kuvar vam pomaže da počnete da koristite Google Cloud bez obzira na nivo iskustva. Googleovi veterani Rui Costa i Drew Hodun u ovoj knjizi pokrivaju i napredni nivo korišćenja Google Clouda, za one koji već imaju solidno iskustvo sa platformom.

• Naučite kako da počnete da koristite Google Cloud
• Razumite dubinu usluga koje Google Cloud pruža
• Steknite iskustvo koristeći praktične primere
• Istražite teme koje uključuju BigQuery, Cloud Run i Kubernetes
• Napravite mobilne i veb aplikacije na Google Cloudu
• Ispitajte načine da napravite svoje aplikacije po meri u oblaku
• Napravite aplikaciju koja je minimalno održiv proizvod za eksploataciju u proizvodnji
• Naučite veštine rada sa platformom podataka i cevovodom
PYTHON ZA EXCEL: SAVREMENO OKRUŽENJE ZA AUTOMATIZACIJU I ANALIZU PODATAKA
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.800,00 RSD
"Excel ostaje sveprisutan u poslovnom svetu, ali postoji mnogo zahteva upućenih Microsoftu da Python bude Excelov skript jezik. U stvari, to je vrhunska i najtraženija funkcija. Šta ovu kombinaciju čini tako privlačnom? U ovom praktičnom vodiču, Felix Zumstein - tvorac xlwingsa, popularnog paketa otvorenog koda za automatizaciju programa Excel sa Pythonom - pokazuje iskusnim korisnicima programa Excel kako da efikasno integrišu ova dva sveta.
Excel je dodao nekoliko novih mogućnosti u proteklih nekoliko godina, ali njegov jezik za automatizaciju, VBA, odavno je prestao da se razvija. Mnogi napredni korisnici programa Excel već su usvojili Python za svakodnevne zadatke automatizacije. Ovaj vodič vam pomaže da i vi krenete u tom pravcu."
SQL KUVAR: Tehnike i rešenja izrade upita za sve SQL korisnike, prevod 2. izdanja
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.800,00 RSD
"SQL je zajednički jezik stručnjaka za obradu podataka. Istovremeno, ne dobija uvek pažnju koju zaslužuje u poređenju sa ostalim glavnim alatima. Kao rezultat toga, uobičajeno je pronaći ljude koji često koriste SQL, ali retko ili nikad ne idu dalje od najjednostavnijih upita, često zato što veruju da ono što znaju je sve što i postoji.

Ova knjiga pokazuje koliko mnogo SQL može učiniti, proširujući vašu kutiju alatki. Na kraju knjige videćete kako se SQL može koristiti za statističke analize; da pravi izveštaje na sličan način kao što su profesionalni poslovni alati; za podudaranje tekstualnih podataka; za sofisticiranu analizu datumskih podataka; i još mnogo toga.

Prvo izdanje knjige SQL kuvar, od svog izdavanja, bilo je popularan izbor kao „druga knjiga o SQL-u” – knjiga koju ljudi rado čitaju nakon što nauče osnove. Ima mnoge kvalitete, poput širokog spektra tema i čitljivog stila pisanja."
PowerShell ZA ADMINISTRATORE
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.000,00 RSD
"
PowerShe je i skript jezik i administrativna ljuska (shell) koja vam omogućava kontrolu i automatizaciju gotovo svih aspekata IT-a. U knjizi PowerShell za administratore, petostruki Microsoft MVP Adam „Automator” Bertram pokazuje vam kako da koristite PowerShell za upravljanje i automatizaciju okruženja radne površine i servera, tako da posao možete završiti pre kraja radnog vremena.

Naučićete kako da
:

• Kombinujte naredbe, kontrolišete tok, postupate sa greškama, pišite skripte, izvršavate skripte na daljinu i da testirate skripte u PowerShellovom testnom okviru, Pesteru

• Analizirate strukturisane podatke poput XML-a i JSON-a, radite sa uobičajenim domenima (poput ­Active Directori, Azure i Amazon Web Services) i da napravite skript za inventar servera iz stvarnog sveta


• Dizajnirate i napravite PowerShell modul kako biste pokazali da PowerShell nije samo ad-hoc skripta

• Koristite PowerShell za pravljenje potpuno automatizovanog instaliranja operativnog sistema Windows

• Izgradite čitavu šumu Active Directori od Hiper-V hosta i nekoliko ISO datoteka


• Stvorite neograničeno puno veb i SQL servera sa samo nekoliko redova koda!
"
MAŠINSKO UČENJE: Scikit-Learn, Keras i TensorFlow koncepti, alati i tehnike...
KOMPJUTERSKA LITERATURA
3.900,00 RSD
Kroz seriju otkrića, duboko učenje dalo je zamah celom polju mašinskog učenja. Sada čak i programeri koji skoro ništa ne znaju o ovoj tehnologiji mogu da koriste jednostavne, efikasne alate za primenu programa sposobnih za učenje iz podataka. Ažurirano izdanje ove najprodavanije knjige koristi konkretne primere, minimalno teorije i Pythonove radne okvire spremne za upotrebu kako bi vam pomogli da steknete intuitivno razumevanje koncepata i alata za izgradnju inteligentnih sistema.
REFAKTORISANJE PO MERI: preuzmite kontrolu nad svojim kodom
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.300,00 RSD
Unošenje značajnih promena u velike, složene baze koda je zastrašujući zadatak – zadatak koji je gotovo nemoguće uspešno obaviti ako nemate odgovarajući tim, alate i način razmišljanja. Ako je vašoj aplikaciji potreban temeljan remont i niste sigurni kako da primenite te promene na održiv način, onda je ova knjiga za vas.

Softverski inženjer Maude Lemaire vodi vas kroz čitav proces refaktorisanja od početka do kraja. Naučićete iz njenog iskustva u vođenu poslova refaktorisanja u kompaniji Slack tokom zahtevnog perioda rasta, uključujući dve studije slučaja koje ilustruju uticaj ovih tehnika u stvarnom svetu. Ova knjiga će vam pomoći da postignete novu sposobnost produktivnog uvođenja važnih promena u svoju bazu koda.

• Razumite kako se kôd degradira i zašto su neka degradiranja neizbežna
• Kvantifikujte i kvalifikujete stanje svoje baze koda pre refaktorisanja
• Napravite sveobuhvatan plan izvršenja sa strateškim prekretnicama
• Zadobijte podršku inženjerskog rukovodstva
• Formirajte i koordinirajte tim koji je najprikladniji za projekat
• Efikasno komunicirajte unutar i izvan svog tima
• Usvojite najbolje prakse za uspešno izvršavanje refaktorisanja"
PAD RAČUNARA: KAD AVIONSKI SISTEMI OTKAŽU
KOMPJUTERSKA LITERATURA
1.400,00 RSD
Zamislite da ste u avionu na visini od 10 kilometara. Avion iznenada, naizgled bez razloga, obara nos i naglo ponire prema okeanu. Ili zamislite da autopilot, protiv volje članova posade, pri uzletanju iznenada prevede avion u poniranje i sruši avion na pistu. Zvuči kao naučna fantastika? Ne, ovo se već dogodilo u ­stvarnosti. I postoji verovatnoća da se tako nešto dogodi ponovo, u doba kada se vazduhoplovna industrija sprema za novu eru putničke avijacije: avione bez pilota.

Belgijski novinar Tom Dieusaert je istražio nekoliko katastrofalnih udesa u kojima su avionski računari ”sludeli” pilote: Er Fransov let 447, let Q8501 kompanije Air Asia, Lufthanzin let 1829 i Kvantasov let 72.

Dieusaert je sproveo detaljno istraživanje sveta modernog vazduhoplovstva, režima leta i avionike. Autor upoznaje čitaoce sa ovom tematikom kroz uzbudljivu priču o tome kako je nastao prvi komercijalni fly-by-wire avion i kako je ova tehnologija postepeno ”izgurala” pilote iz kokpita.

”Pad računara” je fascinantna priča… priča koju verovatno nećete pronaći na stranicama avio-magazina.
JAVASCRIPT SVEOBUHVATAN VODIČ 7.izdanje
KOMPJUTERSKA LITERATURA
3.800,00 RSD
Ova knjiga pokriva JavaScript jezik i JavaScript API-je implementirane od strane veb čitača i Noda. Napisao sam je čitaocima sa određenim prethodnim iskustvom u programiranju koji žele da nauče JavaScript, ali i programerima koji već koriste JavaScript, ali žele da svoje razumevanje podignu na viši nivo i zaista savladaju jezik. Moj cilj sa ovom knjigom je da dokumentujem JavaScript jezik sveobuhvatno i kompletno i pružim dubinski uvod u najvažnije API-je na strani klijenta i na strani servera koji su danas dostupni. Kao rezultat, ovo je obimna i detaljna knjiga. Ali nadam se da će pažljivo proučavanje biti nagrađeno i da će vam vreme koje potrošite da pročitate knjigu, biti nadoknađeno u vidu vaše veće produktivnosti u programiranja.

Prethodna izdanja ove knjige sadržala su opsežan referentni deo. Više ne smatram da ima smisla da taj materijal bude u štampanom obliku kada se na mreži mogu lako i brzo naći ažurni referentni materijali. Ako treba da nađete bilo šta u vezi sa jezgrom ili klijentskom stranom JavaScripta, preporučujem vam da posetite MDN veb lokaciju (https://developer. mozilla.org). A za Node API-je na strani servera, preporučujem vam da odete direktno na izvor i obratite se referentnoj dokumentaciji (https://nodejs.org/api).
OSNOVI OPERATIVNIH SISTEMA PRIRUČNIK ZA PISANJE JASNIH PROGRAMA
KOMPJUTERSKA LITERATURA
3.000,00 RSD
Knjiga je napisana kao univerzitetski udžbenik za osnovne kurseve operativnih sistema kakvi se predaju kao bazični predmeti na svim studijama računarstva. Odabrani delovi mogu se primeniti na kursevima iz ove oblasti u specijalizovanim gimnazijama i srednjim školama računarskog usmerenja. Može biti korisna svim čitaocima koji žele da steknu ili prošire znanje iz ove oblasti, a posebno profesionalcima u domenu računarstva i softverskog inženjerstva.
PYTHON EFIKASNO
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.600,00 RSD
90 načina kako da pišete bolje programe na Pythonu

Lako je početi razvoj programa na Pythonu, zbog toga je ovaj jezik toliko popularan. Međutim, Pythonova jedinstvena snaga, šarm i izražajnost mogu biti teški za razumevanje, a postoje i skrivene zamke u koje se lako može upasti.

Ovo drugo izdanje knjige Python Efikasno pomoći će vam da ovladate pravim „pythonskim“ pristupom programiranju, zauzdavajući Pythonovu punu snagu pisanja izuzetno otpornog koda koji dobro radi. Koristeći sažet stil vođen scenarijima, začet u bestseler knjizi Scotta Meyersa, Effective C++, Brett Slatkin sastavlja 90 odličnih strategija, saveta i prečica za programiranje na Pythonu, i objašnjava ih pomoću stvarnih primera koda da biste samouvereno mogli da ovladate Pythonom.

Oslanjajući se na višegodišnje iskustvo izgradnje Pythonove infrastrukture u kompaniji Google, Slatkin otkriva malo poznate začkoljice i idiome koji snažno utiču na ponašanje koda i njegove performanse. Razumećete najbolji način za obavljanje bitnih zadataka da biste mogli da pišete kod koji se lakše razume, održava i poboljšava. Pored novih saveta, ovo izdanje značajno pretresa sve teme iz prvog izdanja, da bi se pokazalo kako su se najbolje tehnike razvile.
Lako je početi razvoj programa na Pythonu, zbog toga je ovaj jezik toliko popularan. Međutim, Pythonova jedinstvena snaga, šarm i izražajnost mogu biti teški za razumevanje, a postoje i skrivene zamke u koje se lako može upasti.

Ovo drugo izdanje knjige Python Efikasno pomoći će vam da ovladate pravim „pythonskim“ pristupom programiranju, zauzdavajući Pythonovu punu snagu pisanja izuzetno otpornog koda koji dobro radi. Koristeći sažet stil vođen scenarijima, začet u bestseler knjizi Scotta Meyersa, Effective C++, Brett Slatkin sastavlja 90 odličnih strategija, saveta i prečica za programiranje na Pythonu, i objašnjava ih pomoću stvarnih primera koda da biste samouvereno mogli da ovladate Pythonom.

Oslanjajući se na višegodišnje iskustvo izgradnje Pythonove infrastrukture u kompaniji Google, Slatkin otkriva malo poznate začkoljice i idiome koji snažno utiču na ponašanje koda i njegove performanse. Razumećete najbolji način za obavljanje bitnih zadataka da biste mogli da pišete kod koji se lakše razume, održava i poboljšava. Pored novih saveta, ovo izdanje značajno pretresa sve teme iz prvog izdanja, da bi se pokazalo kako su se najbolje tehnike razvile.
SOLIDWORKS 2020 za mašinske inženjere
KOMPJUTERSKA LITERATURA
3.900,00 RSD
Knjiga uvodi čitaoce u SOLIDWORKS 2020, vrhunski program za parametarsko oblikovanje punih tela. U ovom udžbeniku autor stavlja akcenat na tehnike oblikovanja koje povećavaju produktivnost i efikasnost rada. Poglavlja su organizovana tako da se postupno i sistematično objašnjavaju svojstva i mogućnosti softvera.


Glavne odlike knjige

Udžbenički pristup
Autor je primenio udžbenički pristup, a cela knjiga se zasniva na učenju uz rad. U takvom pristupu, praktične vežbe vode korisnika kroz proces izrade modela.

Vežbe s projektima iz stvarnog sveta
Autor je u vežbama koristio oko 50 pravih mašinskih projekata. Zahvaljujući tome, čitalac može da poveže vežbe iz knjige sa stvarnim modelima iz mašinske industrije. Knjiga sadrži i 46 zadataka koji su zasnovani na realnim mašinskim projektima.

Saveti i napomene
Dodatne informacije o obrađenim temama date su u vidu saveta i napomena.

Bogato ilustrovan tekst
Tekst knjige je ilustrovan sa oko 1200 crteža i snimaka ekrana.

Ciljevi učenja
Na prvoj strani svakog poglavlja navedene su teme obrađene u datom poglavlju.

Test za proveru znanja, pitanja i zadaci
Svako poglavlje se završava testom za proveru znanja pomoću kog će korisnici proceniti kako su savladali materiju obrađenu u poglavlju. Odgovori na pitanja iz testa dati su na kraju poglavlja.
UM CARUJE Kotlin
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.500,00 RSD
Um caruje: Kotlin je potpun uvod u programiranje na Kotlinu. Ova praktična knjiga pomaže da naučite jezik Kotlin preko jedinstvene metode koja ide dalje od sintakse i uputstava i uči vas kako da razmišljate kao veliki programer na Kotlinu. Naučićete sve, od osnova jezika do kolekcija, generičkih tipova, lambdi i funkcija višeg reda. Usput ćete se igrati i sa objektno orijentisanim i sa funkcionalnim programiranjem. Ako želite da zaista razumete Kotlin, ovo je knjiga za vas.
DATA I GOLIJAT
KOMPJUTERSKA LITERATURA
1.400,00 RSD
Nevidljivi rat za prikupljanje vaših podataka i kontrolu vašeg života

Vaš provajder mobilne telefonije prati vašu lokaciju i zna ko je sa vama. Snimljeni su vaši obrasci onlajn kupovine i otkrivaju da li ste nezaposleni, bolesni ili trudni. Vaša e-pisma i tekstovi otkrivaju ko su vaši poznanici i bliski prijatelji. Google zna šta mislite jer pamti i analizira vaša privatna pretraživanja. Facebook može da utvrdi vašu seksualnu orijentaciju a da je nikada ne spomenete.

Snage koje nas nadgledaju čine više od čuvanja tih informacija. Korporacije koriste nadzor da manipulišu, ne samo novinskim člancima i oglasima koje vidimo, već i cenama koje nam se nude. Vlade koriste nadzor da bi diskriminisale, cenzurisale, sputale slobodu govora i dovele ljude u opasnost širom sveta. One međusobno razmenjuju ove informacije ili, što je još gore, te informacije bivaju pokradene od strane sajber kriminalaca.

Uglavnom dobrovoljno sarađujemo sa korporativnim nadzorom jer nam obećava pogodnost, a nadzoru vlade se podvrgavamo jer nam obećava zaštitu. Rezultat je masovno nadgledanje celokupnog društva. Da li smo se odrekli privatnosti više nego što je trebalo? U ovoj knjizi, Data i Golijat, stručnjak za sigurnost Bruce Schneier bavi se tom temom.

Pokazuje nam šta možemo da učinimo da bismo reformisali državne programe nadzora i poljuljali poslovne modele zasnovane na nadzoru, istovremeno pružajući nam savete kako da zaštitimo ličnu privatnost. Nikada više nećete na isti način gledati na telefon, računar, kreditne kartice ili čak automobil.


Sadržaj
Uvod 1
DEO I: SVET KOJI STVARAMO
1. Podaci kao nusproizvod računarstva 15
2. Podaci kao nadzor 23
3. Analiziranje naših podataka 39
4. Posao nadgledanja 55
5. Nadzor i kontrola od strane vlade 74
6. Ujedinjenje institucionalne kontrole 93

DEO II: ŠTA JE U PITANJU
7. Politička sloboda i pravda 107
8. Komercijalna pravednost i jednakost 127
9. Poslovna konkurentnost 140
10. Privatnost 147
11. Bezbednost 158

DEO III: ŠTA DA SE RADI U VEZI S TIM
12. Principi 181
13. Rešenja za vladu 195
14. Rešenja za korporacije 222
15. Rešenja za nas ostale 249
16. Društvene norme i kompromis u trgovini velikim podacima 264
Zahvalnice 279
Beleške 283
Indeks 417

O autoru
BRUCE SCHNEIER je jedan od najznačajnijih svetskih stručnjaka za bezbednost i autor većeg broja bestselera. Redovno govori i piše za velike medijske kuće, a njegov bilten i blog čita više od 250.000 ljudi širom sveta. Član je Berkmanovog centra za internet i društvo na Pravnom fakultetu Harvard i šef tehnološke službe kompanije Resilient Systems, Inc.

Njegov blog, eseje i akademske radove možete pročitati na www.schneier.com.
HAKERSKE TAJNE ZA NEUPUĆENE
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.200,00 RSD
Da biste nadmudrili hakera, morate misliti kao haker. Stručnjak za bezbednost Kevin Beaver pokazuje vam šta motiviše hakere i šta oni žele. Upoznaje vas sa tajnama testiranja ranjivosti i testiranja neprobojnosti, sa najboljim postupcima za povećanje sigurnosti i svega ostalog što bi trebalo da znate da biste zaustavili napadače pre nego što stvore probleme u vašem poslovanju. Naučite kako da zaštititе svoje servere i stone računare, veb aplikacije, mobilne uređaje ili celu vašu mrežu.


• Otkrijte ranjivosti sistema Windows® 10, Linux® i macOS®
• Sprečite hakovanje veb aplikacija
• Odbranite svoje baze podataka
• Osigurajte svoje mobilne uređaje
• Uklonite ranjivosti u VoIP-u
• Pregledajte listu besplatnih i komercijalnih alata za testiranje
• Proučite izvore kojim ćete zaključati vašu mrežu

O autoru
Kevin Beaver je nezavisni konsultant za informacionu bezbednost sa više od tri decenije iskustva. Kevin se specijalizovao za testiranje ranjivosti i otpornosti na proboj, kao i konsalting u oblasti bezbednosti za Fortune 1000 korporaciju, dobavljače proizvoda, proizvođače softvera, univerzitete i vladine organizacije. Pojavio se na CNN-u i citiran je u časopisu The Wall Street Journal
JavaScript ELOKVENTNO
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.900,00 RSD
JavaScript je u srcu gotovo svake savremene veb aplikacije, od društvenih mreža kao što je Twitter do radnih okvira igara koje se izvšravaju u veb čitačima. Dovoljno jednostavan za početnike JavaScript je fleksibilan, složen jezik koji možete da upotrebite za pravljenje velikih i složenih aplikacija.
Treće izdanje knjige JavaScript elokventno zaranja duboko u JavaScript jezik i uči vas kako da pišete lep i efikasni kod. Dopune ovog izdanje sadrže potpuno nov materijal o notaciji klasa, funkcijama strelica, iteratorima, asinhronim funkcijama, nizovima obrazaca i opsezima blokova.
Autor vas od samog početka uvodi u kôd i podučava kroz opsežne primere, dok vam vežbe i projekti kroz celo poglavlje pružaju praktično iskustvo pisanja sopstvenih programa. Prvo ćete naučiti osnovnu strukturu JavaScript jezika, kao i kontrolne strukture, funkcije i strukture podataka. Potom ćete naučiti o rukovanju greškama i ispravljanju grešaka, modularnosti i asinhronom programiranju, pre nego što pređete na programiranje veb čitača.


• Razumite programiranje, uključujući sintaksu, kontrole i podatke
• Organizujte i razjasnite svoj kôd pomoću objektno orijentisanih i funkcionalnih tehnika programiranja
• Napravite čitač i osnovne veb aplikacije
• Koristite DOM efikasno za interakciju sa čitačem
• Koristite Node.js da biste napravili server i uslužne programe

Zar nije vreme da tečno govorite jezikom veba?

O autoru
Marijn Haverbeke je ljubitelj programskog jezika i poliglota. Radio je na širokom spektru softverskih sistema, od baza podataka preko kompajlera do editora teksta. Ima sopstveni mali biznis koji se bavi njegovim projekatima otvorenog koda.
NODE.JS Projektni obrasci
KOMPJUTERSKA LITERATURA
2.400,00 RSD
Node.js je izuzetno popularna softverska platforma koja omogućava upotrebu jezika Java­Script za izradu skalabilnih serverskih aplikacija. Omogućava izradu efikasnog koda i pruža održiv način pisanja softvera na samo jednom jeziku kroz celu paletu aplikacija, uz izuzetno visoke nivoe višekratne upotrebljivosi, pragmatizma, jednostavnosti i saradnje između komponenata. ­

Node.js uvodi revoluciju u veb i u način na koji pojedinci i kompanije pišu svoj softver.

U ovoj knjizi upoznaćete način na koji se na platformi Node.js donose odluke u vezi s projektovanjem i pisanjem koda. Knjiga počinje od osnova platforme Node.js i opisuje njenu asinhronu jednonitnu arhitekturu i glavne projektne obrasce. Zatim objašnjava kako savladati obrasce za upravljanje asinhronim izvršavanjem kodom i komponentu toka, da bi stigla do detaljne liste Node.js implementacija najuobičajenijih projektnih obrazaca i nekih specifičnih projektnih obrazaca koji postoje isključivo u Node.js svetu. Na kraju, predstavlja naprednije koncepte kao što su Univerzalni JavaScript i skalabilnost, a putovanje završava predstavljajući čitaocu sve potrebne koncepte za izradu aplikacije korporativnog nivoa pomoću praltforme Node.js.

Ova knjiga je namenjena autorima softvera i programerima koji već imaju određeno osnovno poznavanje jezika JavaScript i žele da steknu šire znanje o tome kako se projektuju i razvijaju korporativne Node.js aplikacije.

NAUČIĆETE SLEDEĆE:

◘ Kako projektovati i implementirati više JavaScript obrazaca za serversku stranu da biste razumeli zašto i kada se oni primenjuju u raznim slulčajevima upotrebe.
◘ Kako savladati pisanje asinhronog koda pomoću konstrukcija kao što su povratne funkcije, obećanja, generatori i sintaksa async-await.
◘ Kako prepoznati najvažnije probleme i primeniti jednostavne trikove da biste obezbedili bolju skalabilnost i modularnost u svojoj Node.js aplikaciji.
◘ Kako razmrsiti problem modula njihovim koherentnim organizovanjem i povezivanjem.
◘ Kako višekratno iskoristiti dobro poznate tehnike za rešavanje uobičajenih problema dizajna i kodiranja.
◘ Kako prepoznati najnovije trendove u Univerzalnom JavaScriptu i naučiti kako se piše kôd koji radi i na Node.js serveru i u čitaču veba, i kako iskoristiti React i njegov ekosistem za implementiranje univerzalnih aplikacija.

POGLAVLJA U KNJIZI

1. Dobrodošli na platformu Node.js
2. Osnovni Node.js obrasci
3. Obrasci za upravljanje asinhronim izvršavanjem koda pomoću povratnih funkcija
4. Obrasci za upravljanje asinhronim izvršavanjem koda u verziji ES2015 i novijim
5. Kodiranje s tokovima
6. Projektni obrasci
7. Povezivanje modula
8. Univerzalni JavaScript za veb aplikacije
9. Napredni asinhroni recepti
10. Obrasci za skalabilnost i arhitektonski obrasci
11. Obrasci za poruke i ugradnju komponenata u sistem

O AUTORIMA

Mario Casciaro je softverski inženjer i preduzetnik, čije strasti su tehnologija, nauka i znanje otvorenog koda. Mario je diplomirao softverski inženjering i započeo profesionalni karijeru u kompaniji IBM gde je više godina radio na raznim korporativnim proizvodima kao što su Tivoli Endpoint Manager, Cognos Insight i SalesConnect. Zatim je prešao u D4H Technologies, rastuću SaaS kompaniju, da bi rukovodio razvojem novog vrhunskog softvera za upravljanje vanrednim situacijama u realnom vremenu. Mario je danas suosnivač i generalni direktor Sponsorama.com, platforme za prikupljanje sredstava za internet projekte kroz korporativno sponzorisanje.
Mario je takođe autor prvog izdanja knjige Node.js projektni obrasci.
Luciano Mammino je softverski inženjer, rođen 1987. godine, iste godine kada je kompanija Nintendo objavila igru Super Mario Bros u Evropi, a to je slučajno i njegova omiljena video igra. Kôd je počeo da piše kad je imao 12 godina, na starom Intelu 386 svog oca, opremljenom samo operativnim sistemom DOS i interpreterom qBasic.
Nakon sticanje diplome iz računarskih nauka, svoje veštine programiranja je razvijao prevashodno kao autor veb aplikacija, radeći uglavnom kao frilenser za postojeće i nove kompanije po celoj Italiji. Nakon tri godine kao tehnički direktor i suosnivač Sbaam.com u Italiji i Irskoj, odlučio je da se naseli u Dablinu da bi radio kao vodeći PHP inženjer u kompaniji Smartbox.
Voli da razvija biblioteke otvorenog koda i radi na frejmvorkovima kao što su Symfony i Express. Ubeđen je da slava JavaScripta tek dolazi i da je to tehnologija koja će značajno uticati na budućnost većine tehnologija za veb i mobilne aplikacije.

Iz tog razloga, najveći deo svog slobodnog vremena provodi unapređujući svoje znanje o JavaScriptu i radeći na Node.js platformi.
OSNOVE AUTOCAD-A
KOMPJUTERSKA LITERATURA
1.200,00 RSD
Na početku knjige dati su kratak osvrt na istorijat razvoja AutoCAD-a i sistemski zahtevi za njegovo korišćenje. Knjiga se prvenstveno bavi osnovnim tehnikama i alatima za 2D crtanje. Objašnjene su najčešće korišćene komande neophodne početniku koji želi da uči i nauči AutoCAD. Upotreba komandi objašnjena je korak po korak što će olakšati učenje onima koji tek počinju da upoznaju ovaj zahtevan program. U knjizi su obrađene sledeće teme – po poglavljima:

- Uvod u AutoCAD
- Komande za crtanje
- Operacije nad objektima
- Rad sa tekstom i tabelama
- Kotiranje
- Štampanje crteža
- Dodatak (crteži za vežbanje)


Knjiga je namenjena novim korisnicima AutoCAD-a i prilagođena je verziji 2014, ali se može koristiti i za učenje novijih verzija jer je način primene komandi isti ili sličan.

Nakon prolaska kroz sva poglavlja, moći ćete da:

- crtate relativno složene crteže
- primenjujete razne alate za doradu crteža
- dodajete i menjate tekst i tabele na crtežu
- kotirate i menjate kote
- štampate završene crteže

Sadržaj
1 Uvod u AutoCAD
2 Komande za crtanje
3 Operacije nad objektima
4 Rad sa tekstom i tabelama
5 Kotiranje
6 Štampanje crteža

O autoru
Saša Ilić je mašinski inženjer sa diplomom Mašinskog fakulteta u Nišu. Nakon završenog fakulteta radio je kao saradnik na projektima iz oblasti termotehnike, termoenergetike, procesne i gasne tehnike. Licencirani je član Inženjerske komore Srbije za poslove projektovanja i izvođenja radova u oblasti termotehnike, termoenergetike, procesne i gasne tehnike. Poseduje licence odgovornog projektanta i izvođača radova 330 i 430. Od 2002. godine radi u tehničkoj školi „Rade Metalac“ u Leskovcu, kao profesor mašinske grupe predmeta – pre svega Kompjuterske grafike i Modeliranja mašinskih elemenata i konstrukcija. Angažovan je i kao asistent na pojedinim predmetima u Visokoj tehničkoj mašinskoj školi strukovnih studija u Trsteniku.
ARDUINO UVOD U PROGRAMIRANJE prevod 2. izdanja
KOMPJUTERSKA LITERATURA
1.900,00 RSD
Programirajte Arduino™ s lakoćom – nije potrebno prethodno iskustvo u programiranju!

Ovo temeljno ažurirano izdanje pokazuje – korak po korak – kako da brzo programirate sve modele Arduina, uključujući Arduino Uno R3. Sadrži jednostavna objašnjenja, zanimljive primere i programe koji se mogu preuzeti s veba. Otkrijte kako da pišete osnovne programe, koristite Arduinov izmenjeni programski jezik C, skladištite podatke i uspostavite interakciju s vebom. Opisane su i osnove jezika C++, pisanja sopstvenih biblioteka i programiranja Arduina za internet stvari (IoT).

• Instalirajte i podesite softver, obezbedite napajanje svom Arduinu i
počnite da ga punite programima
• Savladajte osnove programiranja na jeziku C
• Svojim programima za Arduino dodajte funkcije, nizove i tekst
• Programirajte Arduinove digitalne i analogne ulaze i izlaze
• Koristite funkcije iz standardne biblioteke za Arduino
• Pišite programe koji čuvaju podatke u EEPROM ili fleš memoriji
• Priključite različite displeje, uključujući OLED i LCD
• Povežite se na internet i konfigurišite Arduino kao veb server
• Pišite zanimljive programe za internet stvari (IoT)
• Napravite sopstvene biblioteke i koristite metode objektno
orijentisanog programiranja

O AUTORU
Sajmon Monk (Simon Monk) diplomirao je kibernetiku i računarske nauke, a doktorirao softversko inženjerstvo. Elektronika mu je hobi još od školskih dana i povremeno piše za časopise koji se bave kućnom elektronikom. Pored toga, dr Monk je autor dvadesetak knjiga na teme iz oblasti elektronike, među kojima se ističu Arduino i Raspberry Pi. Više o njegovim knjigama potražite na adresi http://simonmonk.org. Možete ga pronaći i na Tviteru pod imenom @simonmonk2.

Sadržaj
Predgovor 
Zahvalnica 
Uvod 

1 Ovo je Arduino
Mikrokontroleri
Kratak vodič kroz Arduino pločicu
Istorijat Arduino pločice
Porodica Arduino pločica
Klonovi i varijante pločice Arduino
Zaključak

2 Početak rada
Napajanje
Instaliranje softvera
Učitavanje prvog programa
Aplikacija Arduino
Zaključak

3 Osnove programskog jezika C
Programiranje
Šta je programski jezik?
Program Blink – ponovo!
Promenljive
Eksperimenti u C-u
Komande
Konstante
Zaključak

4 Funkcije
Šta je funkcija?
Parametri
Globalne, lokalne i statičke promenljive
Povratne vrednosti
Drugi tipovi promenljivih
Stil pisanja koda
Zaključak

5 Nizovi i znakovni nizovi
Nizovi
Znakovni nizovi
Prevodilac Morzeove azbuke
Zaključak

6 Ulaz i izlaz
Digitalni izlazi
Digitalni ulazi
Analogni izlazi
Analogni ulaz
Zaključak

7 Standardna biblioteka za Arduino
Slučajni brojevi
Matematičke funkcije
Manipulacija bitovima
Složenije ulazno/izlazne operacije
Prekidi
Zaključak

8 Skladištenje podataka
Konstantne vrednosti
Skladištenje podataka u fleš memoriji
EEPROM
Komprimovanje podataka
Zaključak

9 Displeji
Alfanumerički LCD displeji
USB tabla za poruke
Korišćenje displeja
Druge funkcije iz LCD biblioteke
OLED grafički displeji
Povezivanje OLED displeja
Softver
Zaključak

10 Programiranje Arduina za internet stvari
Komunikacija s veb serverima
Arduino Uno kao veb server
Arduino kojim se upravlja preko veba
Veb server Node MCU
Pločica Node MCU kojom se upravlja preko veba
Pozivanje veb servisa
Arduino Uno i IFTTT
ESP8266 pločica Node MCU i IFTTT
Ostale IoT opcije
Zaključak

11 C++ i biblioteke
Objektno orijentisano programiranje
Primer ugrađene biblioteke
Pisanje biblioteka
Zaključak

Spisak termina korišćenih u knjizi
Indeks 169
R ZA STATISTIČKU OBRADU PODATAKA
KOMPJUTERSKA LITERATURA
3.200,00 RSD
Naučite kako da koristeći R pretvorite sirove podatke u uvid, znanje i razumevanje. Ova knjiga vas uvodi u R, RStudio i tidyverse – skup paketa za R koji rade zajedno da bi statistička obrada i analiza podataka bila brza, tekla glatko i bila zabavna. Ova knjiga – pogodna za čitaoce bez prethodnog programerskog iskustva – pomoći će vam da za kratko vreme ovladate tehnikama statističke obrade podataka.

Autori Hadley Wickham i Garrett Grolemund vode vas kroz postupke uvoženja, pripreme za obradu, istraživanja i modelovanja podataka, kao i predstavljanja rezultata. Steći ćete kompletno, globalno razumevanje ciklusa statističke obrade i analize podataka i upoznati osnovne alatke koje vam trebaju za snalaženje s detaljima.

Naučićete kako da:

– Pripremate podatke – transformišete svoje skupove podataka u oblik pogodan za analizu
– Programirate – ovladate moćnim R alatkama da biste probleme s podacima rešavali razumljivije i lakše
– Istražujete – pregledate svoje podatke, postavljate hipoteze i brzo ih ispitujete
– Modelujete – pravite sažete prikaze na kojima su uhvaćeni pravi signali iz vašeg skupa podataka
– Predstavljate rezultate – objedinite tekst, kôd i rezultate pomoću R Markdowna

O autorima
Hadley Wickham je glavni naučnik u projektu RStudio i član organizacije R Foundation. Razvija alatke (i računske i kognitivne) koje statističku obradu podataka čine lakšom, bržom i zabavnijom. Saznajte više na njegovoj veb lokaciji, http://hadley.nz.
Garrett Grolemund je statističar, predavač i glavni instruktor u projektu RStudio. Autor je knjige Hands-On Programming with R (O’Reilly). Mnogi Garetovi edukativni video-zapisi dostupni su na adresi oreilly.com/safari.
AUTOCAD 2006 i AUTOCAD LT 2006
KOMPJUTERSKA LITERATURA
1.500,00 RSD
Iz pera vrsnog znalca stiže priručnik o najnovijoj verziji kultnog Autodeskovog programa za crtanje i projektovanje – AutoCAD 2006. već godinama George Omura uvodi nove korisnike u tajne ovog programa, a iskusnijima pomaže da se upoznaju s mogućnostima aktuelnih verzija. Pažljivo odabrane i obrađene teme te detaljna objašnjenja naprednih funkcija, pomoći će vam da postanete stručnjak za ovaj program.

Od obrađenih tema, izdvajamo sledeće:
- Efikasno korišćenje poboljšanog AutoCAD-ovog okruženja
- Osmišljavanje i crtanje AutoCAD-ovih crteža
- Upravljanje projektima pomoću Sheet Set Managera
- Uvoženje proračunskih tabela i menjanje tabela poboljšanom alatkom Table
- Automatsko ažuriranje teksta pomoću komande field
- Upravljanje štampanjem crteža
- Upotreba i kontrolisanje dinamičkih blokova
- Ovladavanje 3D modelovanjem
- Prilagođavanje AutoCAD-a pomoću AutoLISP-a
- Povezivanje crteža s bazama podataka i proračunskim tabelama
- Upravljanje namenskim simbolima
- Zaštita i provera autentičnosti crteža
- Poravnavanje i usklađivanje prikaza elemenata crteža
- Opcije Publish za razmenjivanje datoteka s korisnicima drugih programa

Prateći CD sadrži kompletnu tridesetodnevnu probnu verziju AutoCAD-a 2006, spremnu za instaliranje i upotrebu za vežbe iz knjige. Tu su i datoteke projekta (uključujući i završene crteže) za sve vežbe iz knjige, kao i opšti pomoćni programi koji će povećati vašu produktivnost. Pored toga, dobijate pet dodatnih poglavlja o naprednim temama, kao što su ActiveX i VBA.

Sadržaj
Predgovor
Uvod
Poglavlje 1: Okruženje programa AutoCAD i AutoCAD LT
Poglavlje 2: Izrada prvog crteža
Poglavlje 3: Podešavanje i korišćenje AutoCAD-ovih pomoćnih alata za crtanje
Poglavlje 4: Organizovanje objekata pomoću blokova i grupa
Poglavlje 5: Upravljanje slojevima, blokovima i datotekama
Poglavlje 6: Povećavanje produktivnosti ponovnim korišćenjem podataka
Poglavlje 7: Alatke za pregledanje crteža, šrafure i referencirani crteži
Poglavlje 8: Uvod u štampanje na štampaču i ploteru i podešavanje elemenata crteža
Poglavlje 9: Stilovi štampanja na ploteru
Poglavlje 10: Unošenje teksta na crteže
Poglavlje 11: Korišćenje polja i tabela
Poglavlje 12: Kotiranje
Poglavlje 13: Atributi
Poglavlje 14: Prenošenje postojećih crteža u AutoCAD
Poglavlje 15: Napredne tehnike obrade i organizovanja
Poglavlje 16: Raspoređivanje elemenata u dokumentu za štampanje
Poglavlje 17: Dinamički blokovi
Poglavlje 18: Crtanje krivih linija i ispunjavanje površina
Poglavlje 19: Dobijanje i razmena podataka iz crteža
Poglavlje 20: Izrada 3D crteža pomoću površina
Poglavlje 21: Napredne tehnike za 3D crtanje
Poglavlje 22: Rasterizovanje 3D crteža
Poglavlje 23: Crtanje punih tela u 3D
Poglavlje 24: Alatke Express
Poglavlje 25: Istraživanje AutoLISP-a
Poglavlje 26: Prilagođavanje paleta alatki, menija, vrsta linija i šrafura
Poglavlje 27: Upravljanje crtežima i razmenjivanje crteža
Poglavlje 28: Skupovi listova i organizovanje projekata
Dodatak A: Instaliranje i podešavanje AutoCAD-a
Dodatak B: Saveti o hardveru i softveru
Dodatak C: Sistemske promenljive i promenljive za kotiranje
Dodatak D: Nove mogućnosti
Spisak termina korišćenih u knjizi
Indeks


O autoru
George Omura je ovlašćeni arhitekta sa preko 30 godina iskustva, a AutoCAD koristi gotovo 20 godina. Kao stručnjak za AutoCAD, radio je na raznim projektima – od hotela, preko saobraćajnica u metropolama, do projekta biblioteke u San Francisku. Diplomirao je na Kalifornijskom univerzitetu u Berkliju i autor je najprodavanijih knjiga o AutoCAD-u. Između ostalih knjiga o AutoCAD-u, za Sybex je napisao i Enough AutoCAD 2006, AutoCAD 2005 i AutoCAD LT 2005 i Mastering Autodesk VIZ 2006.
Pregledali ste 30 od 78 proizvodi
Učitaj više